人形机器人
开发适合在人群中工作的类人运动方式。从仿真中的行走、跑动和转向开始。
通过人体动作捕捉数据训练,预测身体的下一个姿态,生成自然动作。
我们使用人体动作捕捉数据训练了自己的深度相位运动控制器。RSO Pose 学习动作的节奏与协调关系,再预测每个新姿态,让仿真角色行走、跑动和转向。
我们在控制器运行时观察全身运动。关节测量帮助我们研究四肢在每一步中如何协调。
控制器根据最近的运动和指定方向预测下一个姿态。每个新姿态都会成为历史信息的一部分,用于生成后续动作。
地形扫描仪可以帮助机器人在迈出下一步之前预判地面的变化。我们正在探索如何利用这些信息指导姿态预测。
机器人的动作会影响人们与它相处时的感受。我们希望机器人的动作更熟悉、更容易预判,而学习人类动作是一个起点。
我们从仿真出发,开发 RSO Pose 在机器人与数字角色中的应用。
开发适合在人群中工作的类人运动方式。从仿真中的行走、跑动和转向开始。
在可重复的虚拟环境中测试预测动作,检查动作衔接、地面接触和方向变化时的响应。
根据玩家输入生成响应灵敏的角色动作,探索行走、跑动和转向之间的连续过渡。
让虚拟角色拥有自然的运动方式。研究姿态、节奏和动作衔接如何让化身更加真实。
帮助动画师探索姿态之间的运动,以学习到的动作作为序列起点,再进行指导与细化。
为角色在场景中的运动制作原型,在规划镜头或片段时尝试不同路径与节奏。
探索便于人们理解与预判的动作。研究机器人靠近他人、改变方向或在人身旁停下时的运动方式。
我们在实时仿真中测试控制器,检查转向、速度变化和地面接触,并通过控制与接触调整改进生成的姿态。将这项工作应用于实体机器人还需要进一步开发与测试。